(via qoohm)
(Source: weheartit.com, via yuria)
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―王様はアニソンのパーティをオーガナイズして、どういったところが勉強になりましたか?
はい、確かにオーガナイズってアマチュアであってもお金を頂いて運営するので、そういう意味で責任感と人に感謝すること、この二点が始めたときに非常に心に残った事です。
みんなのお金を預かってお祭りを運営する、そういうことに共感いただいて人を大事にすれば反応はあり、調子に乗って雑になれば人は離れていく、、、
今もそうですがそういう人との部分は常に勉強しっぱなしですねw
―それは100%共感できますね。
オーガナイズをすると、フライヤー代から、会場使用料、ゲストさんの交通費とかギャラとか、そういった部分から、お客さんからお金をいただいて、それを管理する。
そして、出演者やお客さん、運営のスタッフ、多くの方と接します。
こうやって書いちゃうと、これを読んでいる方は、オーガナイズするということは本当に大変なことだと、感じると思います。
実際大変な部分もあります。でも、それは100%自分に返ってきますよね。
本当に勉強になります。
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「成功を企図し、失敗に備えよ。そして失敗からどう復帰するか考えておけ。我々の”AI WAR”バージョン1.0は成功したが大ヒットには至らなかった。細かいイライラが積もり積もって、皆プレイを止めてしまうのだ。ゲームが公開されると思いもよらなかった問題が次々に発覚する。その時、必ず時間を割いて問題の解決に当たらなくてはならない。そうすればファンは幸せになり、ゲームはもっと売れる。きちんとミスを認めて対処せよ。大変だがすぐに慣れる。私も最初は感情的に辛かったが、今では普通の事だ。辛いと気付きさえしない。それは単にフィードバックであり、的を射ているか判断して『やる』『やらない』『そのうち』の箱にそれぞれ放り込むだけだ」
-クリス・パーク、”AI WAR: Fleet Command”のデザイナー。”Three Moves Ahead”ポッドキャストその37より。
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(via dwellings)